รหัสของผู้ป่า: เกม RPG แฟนตาซีมืดย้อนยุคสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
รหัสของ Savage, พัฒนาโดย Geoff Jones, เป็น RPG แฟนตาซีมืดแบบเปิดโลกที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นทาสที่หลบหนีซึ่งกำลังอยู่รอดในอาณาจักร Daneth เกมนี้เน้นการสำรวจ, การอยู่รอด, และการตัดสินใจที่มีจริยธรรมที่คลุมเครือ, ผลักดันผู้เล่นให้ค้นพบความลับโดยไม่มีเครื่องหมายภารกิจ ระบบหลักประกอบด้วยโลกเปิดที่ทำมือโดยไม่มีหน้าจอโหลด, NPC ที่มีกิจวัตรประจำวัน, การต่อสู้ที่หยุดและเล่นได้, และการสร้างสิ่งของ มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ CRPG คลาสสิกที่ให้ความสำคัญกับความสามารถของผู้เล่นและการดื่มด่ำกับสิ่งแวดล้อม.
RPG แบบเปิดโลกย้อนยุคที่ขับเคลื่อนด้วยการสำรวจและการเลือก
ในเกมนี้คุณจะเล่นเป็นทาสที่หลบหนีที่ถูกทิ้งลงใน Daneth และลูปหลักจะเน้นไปที่การเดินเตร่ การค้นหา และการตัดสินใจที่มีผลต่อเนื่อง ความก้าวหน้าใช้ ระบบที่อิงจากทักษะ แทนที่จะเป็นคลาสที่ตายตัว ดังนั้นการเติบโตของตัวละครขึ้นอยู่กับการกระทำและอุปกรณ์ ระบบที่น่าสนใจที่กำหนดการเล่นรวมถึง:
- โลกเปิดที่ทำด้วยมือโดยไม่มีหน้าจอโหลด
- การเก็บรวบรวมทรัพยากรและการจัดการไอเทมอย่างลึกซึ้ง
- อุปกรณ์ที่แสดงผลในสไปรท์ของตัวละคร
โลกที่มีชีวิตทำงานตามกิจวัตรของตนเองโดยไม่ต้องมีการกระตุ้นจากผู้เล่น
NPCs รักษาตารางเวลาประจำวันอย่างอิสระ ทำงาน กิน และนอน และพวกเขาจำการกระทำของผู้เล่นผ่านการสนทนาที่แตกแขนง พฤติกรรมเหล่านั้นทำให้เควสและเหตุการณ์เกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติแทนที่จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้เล่นมาถึง สภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงและวัฏจักรวัน/คืนเปลี่ยนกิจกรรมของ NPC และความพร้อมในการพบเจอ ซึ่งกระตุ้นให้มีการสังเกตและการตั้งเวลาเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจแทนที่จะติดตามเครื่องหมายต่างๆ
ความท้าทายมาจากระบบ ไม่ใช่การสอนที่มีแนวทาง
คาดหวังว่าจะมีการช่วยเหลือน้อยที่สุด ซึ่งเป็นทางเลือกในการออกแบบที่ให้รางวัลแก่ความอยากรู้และทนต่อความไม่ชัดเจน การต่อสู้เกิดขึ้นในเวลาจริงพร้อมกับกลไกการหยุดชั่วคราวสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์ และองค์ประกอบการอยู่รอดบังคับให้เลือกการจัดการสินค้าคงคลังและทรัพยากร ความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะต้องการการฝึกฝนอย่างตั้งใจเพื่อปลดล็อกความสามารถ อย่างไรก็ตาม วิธีการนี้ทำให้เกิดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการแนะนำที่ชัดเจนหรือการติดตามเควสแบบทีละขั้นตอน.
ศิลปะพิกเซล บรรยากาศ และวิธีที่พวกเขามีผลต่อการเล่น
เมื่อสำรวจ ศิลปะพิกเซลที่ทำด้วยมือและการนำเสนอที่มีบรรยากาศตั้งโทนและความสามารถในการอ่าน การเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ที่มองเห็นได้จะปรากฏโดยตรงบนสไปรท์ ซึ่งช่วยในการระบุพันธมิตรและภัยคุกคามได้อย่างรวดเร็ว เสียงและการสัมผัสของโลกสนับสนุนการดื่มด่ำและการเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อม ขณะที่สภาพอากาศและวัฏจักรของแสงเปลี่ยนแปลงการมองเห็นและรูปแบบของ NPC ทำให้การเดินทางและการตั้งเวลาเป็นการพิจารณาเชิงกลยุทธ์.
ใครที่ได้รับประโยชน์จากสไตล์ RPG นี้
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่นำโดยผู้เล่น, การเล่นบทบาทที่เกิดขึ้นเอง, และเรื่องราวที่มีความเป็นกลางทางศีลธรรม อย่างไรก็ตาม สถานะการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ในขณะนี้หมายความว่าคอนเทนต์และความสมดุลอาจเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา แนะนำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ retro-CRPG ที่ยอมรับการปรับปรุงที่พัฒนาไป; ผู้เล่นที่ต้องการการแนะนำที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวดหรือการปล่อยที่เสร็จสมบูรณ์และไม่เปลี่ยนแปลงควรพิจารณาว่าประสบการณ์อาจเปลี่ยนแปลงไปเมื่อการพัฒนายังคงดำเนินต่อไป.